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快看!纽约的蜘蛛警察!——《漫威蜘蛛侠》评测

编辑:神游网 来源 : NGA玩家社区 时间 :2018-09-14 12:07:10
游戏星球
快看!纽约的蜘蛛警察!——《漫威蜘蛛侠》评测

游戏简介

英文名称:Marvel's Spider-Man

中文名称:漫威蜘蛛侠

游戏语言:中文、英文

开发厂商:Insomniac Games

发行厂商:SIE

发售日期:2018-09-07

游戏类型:动作RPG

PSN商店(香港):[https://store.playstation.com/zh-hans-hk/product/HP9000-CUSA09893_00-ASIAPLACEHOLDER0]

《漫威蜘蛛侠》将为您呈现全世界最经典超级英雄之一,供您体验这位攀墙者赖以成名的动态特技、即兴打斗以及发射蛛丝等能力。此外,您还将见到一些蜘蛛侠游戏里前所未见的新鲜元素。无论是跑酷穿越或独特的环境互动,抑或是新颖战技及劲爆动作,您将一睹前所未见的崭新蜘蛛侠。

Sony Interactive Entertainment LLC、Insomniac Games及漫威携手打造栩栩如生的全新蜘蛛侠冒险。这是您前所未见、闻所未闻的蜘蛛侠。对打击纽约市的大宗犯罪,身经百战的彼得·帕克早已颇有心得。与此同时,他在混乱的私生活与事业之间挣扎,同时还得肩负成千上万名纽约市民的命运。

“蜘蛛侠”这位超级英雄一直以来与Play Station平台有着非同一般的缘分,这次的Insomniac Games、索尼、漫威三方合作要出一部超级英雄题材的游戏,Insomniac Games选择了“蜘蛛侠”,而十多年前,久多良木健选择了山姆·雷米版《蜘蛛侠》的LOGO设计字体作为Play Station 3初版上PlayStation3字样的字体。

这里的纽约非常美——说说画面

在发售前,《漫威蜘蛛侠》曾一度陷入“缩水风波”。玩家们发现试玩录像和E3放出的官方录像出现了“缩水”——一方面是地上的水潭的确变小了,另一方面蜘蛛侠的衣着色泽有着明显的不同。Insomniac Games官方表示水潭变小只是场景设计有所变更,其他的所谓画质上的缩水并不存在,代码上没有任何变更。但是有些玩家依然不依不饶,甚至翻出了2017年E3展的视频截图,尴尬的是,对比下来反而有些“涨水”。

这个风波随着媒体评测的解禁最终烟消云散,之前觉得画质出现缩水只不过是录制的视频有问题,出现了偏色。实际游戏中与E3演示基本别无二致。

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蜘蛛侠的建模细节和材质非常出色

实际游戏中,蜘蛛侠的建模细节之丰富让我非常惊异,不仅仅是蜘蛛服的材质细节非常棒,蜘蛛侠本人的肌肉线条在紧身衣也有着非常优秀的刻画。

除此之外,作为游戏的舞台——纽约曼哈顿,矗立着无数的大厦。这些大厦的外立面往往都是玻璃,在没有英伟达RTX技术的PlayStation4平台上,Insomniac Games用技术非常优秀的展现出这些水晶大厦应有的面貌。美丽的天空、周边的街道、四周的高楼都映射在这些玻璃墙上。

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傍晚的哈得孙河边建筑群

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远处大厦的窗上映射着充满魅力的天空,四周的办公室也不都是毫无生气的关着灯

美景不止在白天,不夜城纽约的夜晚依然充满魅力。地表建筑四周都会灯光打在建筑物之上,街边的广告牌都纷纷亮起,熙熙攘攘的人群和店铺让人在这座金融都市在夜晚都充满魅力和活力。

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夜晚的时光广场最引人注目便是那些广告牌

自本世代以来,越来越多的开发商将过场动画从过去的预渲染转向实时渲染,一方面是提高游戏代入感,另一方面可以有效降低游戏容量。但是代价便是对素材和动补的高要求。与实时渲染不同,预渲染是可以外包给CG公司来做的,这样不用担心动补等等问题,而实时渲染则要在这两方面付出更多时间和精力。

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实时渲染的过场动画中人物面部细节的刻画异常丰富

《漫威蜘蛛侠》在这方面显然付出了很大的精力,人物的面部细节刻画非常之好,表情非常自然。若是让没有接触过游戏的父母来看,基本都会误认为是电影了。

灵动小蜘蛛——说说战斗

《漫威蜘蛛侠》的本质还是一款动作游戏。一款动作游戏如果说没有优秀的动作设计、动作流畅度以及战斗体验,那么再好的画面也只能沦为一款旅游模拟器。

来自漫威的动作设计人员为蜘蛛侠设计的战斗动作可谓是灵动中充满力量,搭配声效可以感受到优秀的拳拳到肉的打击感,搭配逐渐升级的技能树可以做出各种各样花式打斗动作。各种战斗道具的设计也充满心思,虽然战斗道具灵感基本都源自原作,但是与战斗系统契合度非常高,简单且流畅的战斗道具选择方式方便玩家在战斗过程中切换和使用各种装置,降低战斗难度提高战斗观赏性。熟练上手之后,完成“使用战斗道具困住敌人”——“拳打脚踢”——“终结技解决高难度敌人回复战斗道具”这一战斗流程可以让战斗过程华丽且实用。

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细致的招式列表让你不至于学了新招数但是却不会用

此外,作为占据游戏时长大头的“荡秋千”作为蜘蛛侠的招牌动作让玩家可以感受到前所未有的快节奏开放世界游戏,升级技能树中的一个技能后,你甚至可以在荡秋千过程中通过按键配合做出各种花样动作,再一次缓解赶路过程中的枯燥感。可以说,《漫威蜘蛛侠》给我带来了最不无聊的开放世界赶路体验。

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战斗道具非常有用

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随着技能和战斗道具的解锁,你可以体验到从普通蜘蛛侠到惊奇蜘蛛侠的RPG体验

唔,怎么感觉很育碧——说说开放世界

若是问我对这款游戏最大的不满是什么,那边是那育碧范式的开放世界建设方式。

随着游戏进度逐步解锁的收集内容逐步填充着地图,这总是让我觉得烦腻。打开地图块的方式和看门狗如出一辙的使用了早已令我厌烦的解锁区域天线的方式。解开一个天线以后你就能看到当前区域所有的支线任务和收集内容。幸好,可以让你了解到更多剧情内容的背包只有55个,并且蜘蛛侠的移动非常迅速,并不会花费你很多时间,如果你是个对蜘蛛侠知之甚少的人,那么这些收集内容可以让你了解到很多蜘蛛侠在游戏剧情发生前的故事。

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遍布曼哈顿的支线任务、挑战任务和敌人据点

家庭与背叛的协奏曲——说说剧情

本作的剧本是由漫威官方所撰写,质量有所保障。

第一章与第二章的游玩可能会让你觉得太过日常,但是进入第三章也就是终章以后,所有的线索穿插到一起,各种反转和再反转穿插,最后剧终时一切得到升华,让你体验到的不只是战斗的爽快,更多的是小蜘蛛的成长。

注意:强烈要求每个录音笔都要听一遍,很多录音笔都有潜藏的剧情线索。

此外各个反派的背景故事与过往的电影和漫画剧情不同,全都进行了一定程度重写或者解构重塑,所以漫威完全不用担心这款游戏的剧情会让你觉得似曾相识,主线故事也是全新的原创故事,不会让你觉得腻味。

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漫威的东西里怎么能少了他呢

老头滚动条再现——说说错误翻译

翻译问题在游戏中出现的不多,但是的确存在,底片人帮派的中文配音基本就是老外念中文,不过值得一提的是,有的敌人在看到蜘蛛侠的时候会冒出一句“什么鬼”,让我一惊。

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什么鬼

此外:

中央车站的“穿上你最好的西装”

咖啡店应用程序

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我们的首位有漏洞

还想说点——说说一些细枝末节的东西

BUG有点多,自发售以来已经更新了不少补丁了,但是还是想说QC很屎。

厌烦的谜题玩家可以直接在选项中打开跳过谜题以便在解密小游戏中使用R1来跳过,这个功能好评。

QTE也可以在选项中打开跳过QTE和长按代替点击,这样只有少数几种场景比如停车、解开镣铐等需要长按方块键,部分剧情场景需要右摇杆移动+R1/L1/R2/L2,其他QTE都没了。

通关前白天黑夜是根据剧情来走的,通关后可以自由切换,但是全程都没有时间概念。

挑战不需要金评级就可以满足奖杯要求,可以说是奖杯神作了。并且挑战币只要有三个金评级其他的全银评级也足够升级所有道具和解锁所有战衣,另外挑战币是不同评级分开拿的,也就是说铜评级拿1个、银评级2个、金评级3个,总计6个。

收集和挑战尽量在前期完成,中后期其他势力加入后大马路上多了狙击手和导弹会比较麻烦。

总结

《漫威蜘蛛侠》作为一款带有RPG要素的动作游戏,战斗方面非常优秀,画面出色,剧情令人满意,基本符合了我对这款游戏的预期。

尽管开放世界的塑造方式非常育碧,但是由于游戏节奏较快,在你觉得厌烦之前,已经完成的收集内容。如果以剧情没目的,那么挑战任务和敌人据点也不需要全都完成。

8.5

+出色的剧本

+流畅的战斗

+画面相当出众

-育碧范式的开放世界设计方式

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