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“德扑”彻底凉了:腾讯《天天德州》宣布退市,称业务调整

编辑:星爵 来源 :GameLook 时间 :2018-09-11 11:07:53
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9月10日上午消息,腾讯棋牌手游《天天德州》在其官网发布《天天德州退市公告》称,即日起正式启动退市。当天上午10点,《天天德州》停止充值和赛事服务,预计9月25日上午10点,《天天德州》将关闭游戏服务器并清空数据。

而在上周,《天天德州》还在发布封号通知,和宣传WSOP CHINA三亚总决赛,似乎完全没有停服迹象。

然而,棋牌游戏风声鹤唳已经不是一天两天,特别是德扑这种高危“工种”。事实自去年年底开始,棋牌已经率先体验到了游戏行业的冷空气,文化部集中严打、房卡模式被定性赌博多家棋牌公司被警方查处。甚至曾经棋牌龙头联众,也因旗下“德州扑克”项目涉赌3.35亿元,而被公安部督办查处。

棋牌游戏持续增加

作为民间娱乐项目的线上延伸,棋牌游戏一直是国内游戏行业里的特殊品种,因为有线下真实需求场景作为依托,棋牌游戏具备全行业最为广泛的受众基础。加上玩法规则固定,技术门槛低,棋牌曾经造就了一批大型游戏公司的诞生,如联众、腾讯等厂商早期就依靠棋牌切入游戏业务。

同时由于地方棋牌门类繁多的特性,使得中小团队也存在弯道超车的可能。2016年以闲徕为代表的厂商激活了地方棋牌的潜藏市场,进一步反向刺激了大厂在棋牌上的投入。一时间,游戏行业跨界并购急剧增多,上市公司关于游戏、VR等项目的跨界定增受到严控,在该等情况下,仍有上市公司抛出对棋牌厂商33倍溢价收购案仍称合理。此外尽管2017年以来遭遇强监管,排队申请版号的棋牌游戏也丝毫未见减少。

根据极光大数据发布的报告,2017年1月共有130款棋牌游戏取得版号,占当月总手游版号的13.6%;而到了10月份,该比例已经飙升至38.3%;到2018年6月,经GameLook统计获文化部审批的国产手游当中,棋牌游戏占据比例进一步上升至57.08%。

然而由于基因所致,棋牌游戏在低成本高人气的同时,也容易沾染“涉赌”风险,成为游戏行业名副其实的“高危品类”。加上除数家大厂以外,经营棋牌项目团队以中小型居多,基于谋求暴利心理,许多团队奉行换皮捞一波就跑,乱象滋生程度远超一般品类。

“德州扑克”成为历史

对于涉赌棋牌产品的严打,时至今日也一直未有放松。2017年底的严打,还主要集中在新崛起、风头最盛风险最大房卡模式当中,到今年春季,严打范围已经覆盖到德扑。

2018年4月19日,传闻文旅部召集15家游戏业主要棋牌游戏公司、以及多家应用商店在北京召开了针对棋牌游戏的前期通气会。根据会上透露消息,各平台不得再提供德扑类游戏下载,同时6月1日前德扑类游戏的运营要全面终止。同一时间,文旅部不再受理德州类游戏的备案和变更。

该消息曝出之后,全国各地有关德扑涉赌案高发,其中就有联众德扑涉赌案件,此外央视之后也多次跟踪报道德扑涉赌案件。

时间拨到到6月1日,尽管传闻中的“棋牌类网络游戏管理办法”没有推出,但6月7日GameLook发现,文旅部已经清空了所有德扑游戏的备案。到7月份GameLook查询统计中国文化市场网进口网络游戏内容审查结果公示页面发现,6月国产手游一共有121款,比例再创新高,但没有一款是德扑,该品类可以被判断为事实性消亡。

而从腾讯宣布《天天德州》退市的动作来看,未来不仅是不再新发放新的德扑版号,现有德扑游戏的版号也不再能够使用,“德州扑克”正成为历史。

退市系“自发行为”

《天天德州》宣布退市之后,国内媒体经济观察网援引某证券分析师说法声称,《天天德州》关停可能与限制棋牌游戏的政策有关,并指出今年4月文旅部在北京召开了针对棋牌游戏的前期通气会的传闻。

不过腾讯方面否认了该一说法。腾讯给出的解释是,由于游戏有其自然生命周期,在进入用户不活跃的周期,游戏会自然退市;另外基于公司业务战略调整,老游戏的关闭和新游戏的研发持续进行中。《天天德州》的退市是公司业务调整的自发行为,与政策无关,且公司相关团队将投入到“更重要的项目中”。

目前,在微信游戏排名榜单的棋牌细分品类中,《天天德州》排名第2,是仅次于《欢乐斗地主》的人气产品。

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