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《究极雷电5》国行版评测 老牌STG的次世代冲击

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作者:神游网整理 来源 : 电玩巴士 时间 :2016-12-26 14:26:30

说起STG(Shooting Game)游戏,我想很多老玩家脑海里会浮现出很多当年鏖战过的游戏吧——《怒首领蜂》,《1945》乃至《小蜜蜂》,但是有这样一款游戏,无论你是否熟悉STG游戏,只要你以前曾经去过街机厅,那就绝对听过它的名字,那就是《雷电》(RAIDEN)。从1990年的初代到现在,《雷电》也算的上是飞行射击游戏的鼻祖之一了,转眼间系列已经过了26年。在去年《雷电》25周年纪念活动中,《雷电5》正式公布并计划在2016年发售,在这个STG游戏热度已经大不如从前的时代下,制作公司MOSS依旧在走着自己的道路,所以这次《雷电5》的公布,不仅仅代表着STG游戏依旧没有过时,更是一次老牌STG的次世代冲击。

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享受传统STG的乐趣

方向键+射击键+炸弹保险键,仅仅3个按键,就能让你畅快的一机当千,躲开敌人一波又一波的弹幕攻击,和巨型BOSS命悬一线的互拼到底,紧绷神经的完成一局游戏,无论最后是成功破关还是遗憾坠机,给你带来的这种刺激正是STG最大的乐趣,《究极雷电5》就会让你再次感受到这种快感。

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▲一机当千

和市面上很多弹幕类的独立游戏不同,《雷电》25年的沉淀必然会有所体现。其实《雷电》并不像是弹幕游戏,它大多时间没有满屏花里胡哨的子弹,同样也不会特意把自机的判定点给直接展现出来,《雷电》的子弹最明显的就是快,除去最基本的背板能力之外,对反应力的考验就是《雷电》一直以来给我的感受——从角落里突然射出的高速弹,混杂在定向弹中的高速跟踪弹,留给你的反应时间往往只有1秒,但是看到了,躲开了,这种成就感自然不言而喻。

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▲稀薄却又致命的子弹

清板过关推BOSS是标准的STG游戏套路,《究极雷电5》也自然不例外,游戏一共有8关,每关都有完全不同的场景,敌人和BOSS,游戏还会依据玩家的敌人击坠率决定不同的关卡路线,只有一直保持在98%以上击坠率才能进入最终的8-S关,而且当玩家在击破最终BOSS之后,如果身上3种武器全部是满级LV10的话,就能挑战隐藏真BOSS,战胜它才能看到游戏的完美结局。

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▲真BOSS自然有着恐怖的弹幕

《雷电》系列特色的继承与进化

《雷电》给人的第一印象是什么?是那架红色的战斗机?充满科幻气息的机械设定?红蓝紫三种颜色的子弹?还是那让你曾经摔过无数次手柄的红水晶?在《究极雷电5》中,你将会再次看到这些经典的要素,并且MOSS将这些要素大胆的进行了进化。

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▲科幻的机械设定非常吸引人

首先游戏的可用机体和前作一样是3种,3种机体有着不同的攻击力,防御力和机动力,其实看到防御力这点我想很多玩家应该也发现了,这次不再是残机数量制而是护盾制,每架机体初始默认为100%的护盾值,被打中会损伤护盾,到0才会被击坠,敌人的每种子弹的攻击力也不用,被大型激光打中可能直接会被打掉一大半的盾,而被不起眼的小子弹摸到可能只会掉10%,这点改动确实合理的很多。

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▲左下的48%就是护盾槽

游戏的主要子弹还是那经典的3种——红色的火神炮,蓝色的激光炮以及紫色的等离子炮,不过每种子弹现在也分成了3种模式,在开始之前玩家需要选择这次出击的子弹类型,出击后就无法进行更改,这样一来用玩家就能获得更多的自由搭配的权利。

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在登陆次时代平台之后,《究极雷电5》的画面比起《雷电4》的确有了不小的进步,游戏中会存在大量的过场特写镜头而且背景的复杂程度也是前作无法比拟的,从峡谷,海洋到宇宙,每关的场景都能给玩家留下比较深刻的印象,当然作为一款纵版STG游戏,它的画面自然不会也不需要太好,《究极雷电5》在这里做的已经足够了。

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▲特写过场很有气势

而且本作的音乐非常赞,音乐负责人工藤吉三曾经负责过《胧村正:元禄怪奇谭》,《奥丁领域:里普特拉希尔》等人气作品的配乐,无论是“燃”还是“宏伟”,它都能把握的相当到位,在《究极雷电5》中前中期的BGM燃到热血沸腾,后期决战时出现的人声合唱更是让人无论如何都不想停下战斗。

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▲音乐能给人挑战这种弹幕的勇气

值得一提的是,《究极雷电5》作为XBOXONE独占,是一款家用机游戏,和以前的街机相比,自然需要多出许多家用机特有的内容。本作除了最基础的故事模式之外,还准备了战役模式,此模式中准备了大量的小任务,玩家需要在规定时间内用指定的机体和武器达成任务,高难度下玩家任何一个失误就会直接任务失败,对于初学者来说是个摸清BOSS套路的练习模式,对于高手来说则是不断超越自己的挑战模式。

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此外还有能和世界各地玩家比拼分数的排行榜系统与鉴赏游戏插图设定的美术馆模式,《雷电》系列充满末日科幻的美术风格非常有味道,对于任一机械哪怕是个最不起眼的敌人飞船的设定都相当详细,很值得玩家欣赏一下。

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最不像《雷电》的《雷电》

MOSS对《究极雷电5》进行了很多大胆的改革,首先就是对于游戏界面的改动。以往的大多数STG游戏除了中间用来播放游戏画面外,侧边大多都是用插画或者是简单的数据统计来填充,但是《究极雷电5》却将游戏的界面塞得满满,左边有各种数据统计,通过切换页面还能看到一些TIPS,右边则是剧情日志。

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其中最有趣的当属喝彩和支援系统,在游戏的左上角会显示其他联网玩家达成的成就以及玩家当前获得的分数与世界顶端玩家分数的曲线对比图,例如在联网状态下,当有的玩家击坠100台敌机后,就会自动发送NEWS,此时玩家要是按下“喝彩键”的话,那名达成成就的玩家就能获得一格支援槽。

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▲通过喝彩与其他玩家互动,通关后还能看到喝彩玩家的具体情报

支援槽放在中间界面的右下角,只要在1格以上就能发动强力的支援攻击,威力不比一个保险炸弹低。试想一下,当你弹尽粮绝之时,突然一个战友通过喝彩让你可以使用一次足以翻身的支援攻击,还是挺有趣的不是吗。

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不过很可惜,这次《究极雷电5》不可以多人游戏,而且这种喝彩的方式其实在游戏过程中互动性其实也不强,但是还是可以看出MOSS可能正是通过这个系统尝试让《雷电》也能跟上时代的节奏,更有趣的利用现在的网络要素。

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▲《雷电4》不仅可以双人游戏,还有超难的一控2模式

还有就是大量的剧情文本。你很难想像到一个STG游戏在每关都有几十上百句文本对话,从游戏一开始便会开始大量的文字背景介绍。

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▲游戏从不吝啬使用的文字

而且游戏的流程长度可以说是相当给力,一次普通难度通关的用时会在1小时左右,而剧情也一直没有断过,从聊家常到聊战况再到聊黑幕,再加上多种结局的设定,不禁让人想到MOSS之前的一款作品——《女神骑士团(Caladrius)》,其中的各种CG收集以及剧情对话实在是GAL风十足,MOSS这次再次告诉了大家:我们不仅做射击,也会讲故事哦。

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▲XBOX360的《女神骑士团(Caladrius)》

结:一次STG的次世代冲击

虽说STG游戏如今已经无法找回当年街机时代的辉煌,但是今年既有经典横版STG游戏《大流士战机》的复刻,CAVE也准备推出《怒首领蜂》手游,这已经充分表现STG在现在仍有一席之地。而《雷电》作为该类游戏中的王牌之一,与复刻和手游不同,选择了大胆的直接推出主机新作,这次的《究极雷电5》无疑是对次时代的一次冲击,大量的改革有好有差,但MOSS对于STG的这份执着是值得肯定的。如果你是对传统STG有兴趣的话又有一台XBOXONE的话,《究极雷电5》是个很不错的选择。

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