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《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

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作者:神游网整理 来源 : 游戏时光VGtime 时间 :2016-11-17 11:12:25

欢迎来到旧金山!不同文化不同种族的人们在这里生活,文化的碰撞与交融造就了这样一个独特的城市;作为世界高尖端技术的革命根据地,旧金山的人们追求着更加科技的生活。生活在这个城市的人们有着更加独立的思想,作为这座城市的一员,Ubisoft 旧金山工作室的开发者们将旧金山完美地放入了《看门狗2》中。

育碧近年来一直在制作开放世界上下了非常大的功夫,从《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》再到今年的《全境封锁》,育碧在探索开放世界的道路上越走越远,虽然玩家提起育碧游戏的时候,总会将话题转到 BUG、优化、千篇一律的开放世界上,但在完美了《看门狗2》之后,我真心的认为这是育碧游戏以来最棒的开放世界游戏。

(附上《看门狗2》中本人最喜欢的一首歌曲,来自 Tower of Power 的 So Very Hard To Go)

注:评测版本为 PS4 版《看门狗2》,平台是 PS4,由于多人模式未开放 所以这个评分并不是最终评分。

《看门狗》初代发生在芝加哥,主角皮尔斯作为一个苦大仇深的铁血硬汉,在整个游戏过程中都不苟言笑,游戏的氛围也是阴冷昏暗,导致玩家在游玩的过程中情绪并不是非常的积极。

到了《看门狗2》,育碧一改前作压抑的设定,将游戏背景搬到了旧金山,并把主角的重任交给了一个叫马可仕·哈洛威的黑人小伙,深受街头嘻哈文化和科技革命熏陶的他,有着年轻人独特的轻狂,而不是皮尔斯的沉稳老练。与马可仕相呼应的,就是一个朝气蓬勃的旧金山。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

从宣传初期,育碧就将旧金山作为《看门狗2》最重要内容进行宣传,无论是从城市硬件还是城市软件,育碧都绞尽脑汁将最完美最多样化的旧金山做进游戏中,他们成功了。

既然要做旧金山,就一定要体现旧金山的特点。相比前作,《看门狗2》的城市特点得到了大幅度的提升。就算不去游玩剧情模式,光是在旧金山湾区闲逛,你都能看到许许多多有趣的东西,初代令人无奈的大众脸路人在本作不再出现,取而代之的是一个个活生生的人,在虚拟的旧金山中,每个 NPC 都有自己的行为,在大街上,你可以看到在自拍的情侣、在遛狗的青年、闲聊的人们,海边有人抱着吉他自弹自唱,还有人在工厂中集体狂欢跳舞,每个人都在按照自己的性格特点行动,玩家很难发现有撞脸撞衫的情况出现。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

难怪要弹吉他,原来是为了把妹

除了 NPC 的进化,游戏中的城市硬件也得到了很好的保留。说到旧金山,很多中国玩家第一个想到的就是金门大桥,其实除了金门大桥,还有很多著名的建筑,例如科伊特塔、戈佛雷炮台、博尼塔角灯塔等等,如果关闭游戏中的所有 HUD 进行拍照的话简直和现实无异。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

这是去除 HUD 之后使用无人机拍摄的金门大桥

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

这是去除 HUD 之后使用相机拍摄的科伊特塔

《看门狗2》的画面非常的明亮,终于摆脱了芝加哥的昏暗。相比前作,《看门狗2》的画面有了大幅度的提升,晴天的时候画面会变得非常明亮,颜色非常鲜明,游戏中植被的密度很高,不再是一块块不精细的贴图随便摁在地面上,颜色对比明显,在 PS4 Pro 上游玩的话画面会更加透亮,光影和物体细节更加丰富,明暗对比也非常明显。最棒的效果要数天空中飞机留下的航迹云,由于飞机是动态的,可以看到飞机尾部会不断形成线状的航迹云,配合湛蓝的天空非常漂亮。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

天空的航迹云很是漂亮

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

植被的密度非常让人满意

至少从第一眼的感官上,《看门狗2》是非常优秀的。

既然身为一名黑客,那么高尖端的黑客技术也是必须要掌握的。相比艾登·皮尔斯,马可仕掌握的黑客能力更加强劲,玩家能够通过骇入 NPC 的手机来吸引他的注意,从而可以从旁边潜行通过,可以将 NPC 设定成警方或者黑帮追踪的目标,从而借刀杀人完成任务,也可以通过骇入城市基础电力设施来达到让全城瘫痪的目标,没有他做不到,只有你想不到。

除了单纯的黑路人之外,《看门狗2》最大的进化在于真正做到了什么都能黑,玩家可以黑入所有游戏中出现的车辆、船只,通过手机控制它们移动,甚至可以在部分任务中完全不需要潜入敌人基地,直接通过监视器操控车辆开出敌人基地。除了普通的车辆船只之外,今次玩家甚至可以操纵吊车、起重机、铲车等等机械化工业的载具,这些载具在游戏的解密方面起到了非常大的作用,《看门狗2》重新定义了黑客美学。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

使用手机就可以操控汽车行驶

为了让玩家能够更方便的进行游戏,《看门狗2》中加入了小型无人车“跳跃者”和四轴飞行器两个高科技辅助道具,玩家可以通过这两个装备简单顺利的完成任务。通过飞行器来全方位的观察战斗的场地,制定属于自己的行动路线,然后通过无人车来完成一些不需要主角亲自动手就能搞定的任务。马可仕具有“黑客入侵”这一能力,和《刺客信条》的“鹰眼”相似,玩家可以透过墙壁发现敌人和电子装置,并且可以透过墙壁入侵监视器,省去了前作中花费大把时间找监视器的麻烦。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

使用飞行器俯瞰旧金山感觉太棒了

正如标题所说,游戏中出现的黑客不仅身怀绝技,造型也是非常的风骚。拿主角马可仕来说,游戏中散布着大大小小几十家服装店,分为六七种服装品牌,每个服装品牌的服饰也完全不同,玩家可以打造属于自己的马可仕,换装 Play 根本停不下来。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

除去马可仕,Dedsec 的其他几位成员穿着打扮也是非常另类,唯一的妹子席塔拉是组织的设计师,所有的涂鸦和 UI 设计都是她的杰作,她的穿着打扮也是非常时髦;扳手则是典型的朋克打扮,配上一个有趣的面具,将角色的喜怒哀乐直接具现化在面具上。更有趣的是,为了凸显科技性元素,游戏中的武器和道具都需要在 3D 打印机中制作,非常前卫。

深受美国街头嘻哈文化熏陶的马可仕,对于时尚也有着自己的理解,出门总是带着耳机,手中拿着伸缩链绑着的八号桌球,干练的平头发型,再加上出色的深受,一个技艺高超但又性格风骚的黑客很鲜明地就体现出来。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

跑酷高手马可仕·哈洛威

《看门狗2》的剧情虽然看起来很嘻哈,但也是流于表面。由于可能会剧透,所以不能过于详细的进行说明,可以说的就是——剧情非常没意思,一个个奇怪的组织冲出来组织 Dedsec 的黑客之路,主角就把他们一个个干掉,最后将黑恶势力一锅端掉完结撒花。

Wait a second!这就完事了?

是啊,还想怎样?你是不是觉得大 BOSS 杜桑·尼米克的戏份少之又少,作为幕后黑手他居然没有什么出彩的表现,一直到游戏结束除了嘴里唠唠叨叨之外并没有什么表现,很是让人无奈。

反派塑造的非常失败,这就完事了吗?并没有,Dedsec 的成员也没有好到哪去。虽然他们个个造型前卫风骚,但是游戏对他们的塑造也仅此而已,剧情中没有留给他们进行个人表现的地方,每个人的喜怒哀乐都表现在脸上,说好听点叫简单直白,说不好听点就是流于表面,通关之后你所能记住的,也许只有“扳手”的神经病行为,以及他有趣的面具。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

唯一还算出彩的“扳手”

游戏中相对好一点的,也只有马可仕一个人,这还只是相对而言。对于马可仕的角色塑造完全没有《看门狗》初代中皮尔斯地那种让人从内心中迸发出复仇之火来的深刻,皮尔斯内心的挣扎和愤怒很好的在剧情和他的言行举止中体现出来。而马可仕呢?仅仅是一个孩子而已。

其实除了毫无存在感的剧情之外,游戏中还有一些仍然不够完善的设定。

虽然之前提到了,玩家可以按照自己的喜好完成任务,可以直接攻入敌人老巢大杀四方、潜入基地直捣黄龙、或者使用无人车神不知鬼不觉窃取资料。大多数的任务设计都还算有趣,但是游戏中的一些任务设计依旧非常的“育碧”,这里说的就是一种“育碧”式的千篇一律。比如支线任务“涂鸦彩绘”中,玩家需要在旧金山给十余个目标进行涂鸦,十多个对于玩家来说并不算多,但是这些目标的位置大多设计得非常刁钻,想要到达目标可能需要耗费很长的时间,这种寻路的游戏体验非常枯燥,容易玩着玩着就走神甚至放弃。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

令人崩溃的涂鸦任务

虽说在战斗任务中玩家可以直接冲进去突突突把敌人全部干掉,但是马可仕非常脆皮,就算在简单难度中也吃不了几颗子弹,简直是逼着玩家用潜入的方式完成任务……也许逼着玩家潜入也有他的道理,因为游戏中枪械的射击手感实在是太烂了,敌人的眼睛非常敏锐,一旦看见你有一点动静就能迅速发现你,马可仕只能硬着头皮端着 3D 打印的枪战斗,但是由于过于糟糕的手感导致……打中敌人就好像把子弹射到一团棉花身上一样毫无感觉,爆头和击中身体给玩家的反馈是一样的。

游戏中虽然将地图中所有的“地点”和“活动”都设为了快速移动点,大幅度提升了玩家的移动效率,但是在任务中依旧不能快速移动,这点无可厚非,很多沙盒游戏都不允许玩家在任务中快速移动,但是游戏中的出租车又是一个摆设,完全不能用。当玩家需要前往一个四五公里以外的目标时,只能老老实实自己自己开车去。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

开车时经常能发现奇怪的东西

相比其他育碧沙盒游戏,《看门狗2》的 BUG 少之又少,玩到现在我都没有遇到什么 BUG,除了一个:

在某一天晚上游玩的时候,不知触发了什么机制,游戏的帧数突然降到了十几帧,并且在这周围一直波动,导致不管是玩的人还是看的人都出现了一定不适的症状,当时以为是游戏的优化非常差导致,但是当马可仕被敌人干掉复活之后,游戏的帧数立刻恢复正常,这也就说明了这次的严重掉帧并不是优化问题,而是出现了莫名其妙的严重 BUG。不过这个 BUG 我只遇到过这一次,所以也不清楚是机器的问题还是游戏的问题。

除了这个触发严重掉帧的 BUG,《看门狗2》真的是没有什么优化上的黑点了,各位大可放心。

我们不和其他厂商推出的沙盒游戏作对比,就拿《看门狗2》和《刺客信条》《孤岛惊魂》《全境封锁》和初代《看门狗》进行比较,也能肯定《看门狗2》是育碧迄今为止最好的沙盒游戏。《全境封锁》主打网游,所以在互动性方面做得并不好;《刺客信条》虽然在文化和剧情方面做得还算不错,但是在 NPC 的设计方面又很是一般,大众脸经常出现,最近几部作品的任务设计也千篇一律;《孤岛惊魂》只能说在对环境的描绘上达到了极致,但是游戏的可玩性又不够;至于《看门狗》初代,它所有的问题都在《看门狗2》中得到了解决,所有的亮点又在《看门狗2》中得到了进化与提升。至少在我看来,《看门狗2》是育碧最好的沙盒游戏。

虽然现在我已经将游戏通关,支线任务也打得七七八八,但是我还是时不时的进入旧金山,关闭所有 HUD,然后举起相机,游走于大街小巷,拍摄一些有趣的照片,记录 NPC 的生活,感受那种独特的交融文化。

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

记录下生活中最美好的瞬间

育碧在《看门狗2》上下了很大的功夫,我们也看到了他们在提升游戏品质上所做的努力。就算不说是一款以黑客为题材的游戏,《看门狗2》完全可以作为一个旅游观光拍照游戏来玩。作为一名玩家,又有什么理由不去享受一段充实的旧金山之旅呢?

《看门狗2》评测:旧金山的黑客真风骚

黄昏下的博尼塔角灯塔

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资讯评论
3
评论
我只是打一个酱油而已
2016-11-17 19:51:44
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。。。。。。。。。。。。
2016-11-17 21:01:24
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2B 2货
2016-11-17 23:29:12
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