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对话电魂海外运营总监郑首帅:为玩家带来自由的科幻游戏体验

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来源 : 97973手游网 时间 :2016-11-14 04:08:45

对于国内的游戏市场来说,科幻一直是一个有些尴尬的题材,玩家找不到喜欢的科幻游戏,而一些引进或者自研的科幻大作却因为种种原因并没有获得太大的成功。在今年的电魂网络2016娱乐星赛季暨2017新品发布上,电魂却出人意料的公布将代理由《红色警戒》和《命令与征服》核心制作人建立的KIXEYE公司的科幻大作《星盟冲突》。

对话电魂海外运营总监郑首帅:为玩家带来自由的科幻游戏体验

星盟冲突发布

作为一个专注于国风电竞的公司,电魂究竟为什么会代理《星盟冲突》,《星盟冲突》又会为科幻游戏玩家带来什么样新奇的游戏体验呢?带着这些疑问,我们有幸在发布会结束后采访到了电魂网络海外运营总监郑首帅。

对话电魂海外运营总监郑首帅:为玩家带来自由的科幻游戏体验

电魂海外运营总监郑首帅

以下是采访实录:

问:大部分分国内玩家对星盟冲突还不是太了解,能对我们介绍一下这款游戏的核心玩法和特点吗?

答:星盟冲突的和核心玩法之一是自由建造舰队和基地,并和其他玩家组成联盟来对抗NPC,在这之中玩家可以体验到自由的成长和养成乐趣。第二种玩法是玩家可以自由的和其他玩家组成一个联盟,并和其他同样由玩家组成的联盟进行PVP的对抗,这个对抗模式和MOBA游戏非常类似,玩起来相当有趣。

相对于市面上的其他科幻游戏,星盟冲突结合了SLG和RTS的玩法,还有MOBA的元素,相信会给玩家带来不同的感受。

问:不少SLG的游戏会出现一种情况,新玩家和老玩家的差别比较大,一般游戏会采取滚服的方式,那么星盟冲突是怎么解决这一问题的呢?

答:星盟冲突在处理这个问题上并不会使用滚服的方式。和其他游戏不同的是,星盟冲的成长方式是分层级的,就是玩家只能看到和自己差不多水平的玩家,而当玩家成长到一定的地步,才会看到其他更厉害的玩家。这样新手玩家可以比较安全的成长,也不会出现新玩家因为和老玩家差别过大弃坑的情况。

问:电魂之前的游戏都是国风类游戏,这次为什么会选择一科幻游戏。

答:这一年我们一直在欧美寻找好的产品,正好有机会我们接触到了KIXEYE的同行。通过接触我们发现,他们再SLG和RTS上可以说是已经做到了极致,并且这款产品在全球面世之后都取得了很好的成绩。获得了玩家的一致好评。科幻游戏虽然略显小众,但《星盟冲突》留存却非常高。可以说这是一款又叫好又叫座的游戏。

其次KIXEYE从红警开始就一致专注于SLG和RTS游戏,这和我们电魂一直专注于国风竞技和MOBA不谋而合,我们非常欣赏和我们有同样价值理念和专注点的公司。

问:国内科幻粉众多,但是硬科幻的游戏却因为游戏机制的复杂变得比较小众。您认为是什么造成了这种情况。星盟冲突做了哪些工作让游戏比较容易被大众接受呢?

答:我认为最重要的是文化因素,科幻在国外有很强的文化基础,但是之前在国内的基础并不是很强,但是这些年随着国外一些科幻作品的引进,我们发现中国的科幻环境在不断变好,所以未来我们非常看好科幻领域。

但《星盟冲突》不同的是,他是一款端游和手游互通的游戏,虽然端游体验更加流畅,但我们重点还是放在手游这一方面。我们现在正在做游戏的本地化工作,我们针对游戏做了一些更符合中国玩家习惯的改动,比如新手指引,中国特色的舰队和中国玩家熟悉的养成系统,相信这会让更多的非深度科幻迷能更容易接受这款游戏。

问:我们看到星盟冲突是跨PC,平板和手机平台的,三种平台的操作方式和游戏习惯还是有很大不同的。星盟冲突是如何平衡这种操作的。

答:这个问题提到了我们认为《星盟冲突》最厉害的一个地方,KIXEYE为双端互通做了非常多的工作,玩家不论在电脑还是手机都能获得很好的游戏体验。我们 会通过引导让玩家在MOBA对战的时候在电脑端进行体验,然后在手机上进行养成和收集探索。当然在手机上也可以进行MOB的微操,并且和端游体验是相同的。

这个互通玩法目前已经经过了国外的验证,玩家的反馈都非常好,相信也会给国内的科幻玩家带来非常流畅的三端游戏体验。

问:本地化是玩家关注的问题,电魂在本地化方面是怎么做的呢?

答:国内玩家和国外玩家还是有很多不同的,国外玩家可能会更多的追求探索,但国内的玩家反而非常注重游戏内的荣誉和排名,我们在这方面做了非常多的工作,让玩家在游戏中能够获得更多的荣誉感。

其次,文本的本地化内容我们也请了最优秀的翻译在做,玩家可以在游戏中感受到纯正的科幻范。

问:您刚才提到了付费模式和游戏模式的本地化内容,这些对小白玩家来说是非常友好的,但是一些核心玩家却不太喜欢这样的改动,平衡两种玩家的需求是非常困难的。那么《星盟冲突》是怎么平衡这两批玩家冲突的呢?

答:这个问题其实我们在本地化中遇到的最大困难,如何让两方玩家都能找到游戏的乐趣使我们一直以来的追求,同时我们也通过电话会议和KIXEYE进行了大量的交流。

经过讨论,我们得出的方法第一点是我们更多的让同类的玩家在一起,大家互相不会产生冲突。

第二点是克制付费获得的优势,不会出现一个小白玩家氪金之后就能轻松的打败花大量时间玩家的情况。而且我们在玩家联盟的组成里面也会通过数据的收集引导玩家达到一个动态的平衡,让同类玩家找到同类玩家。

像你之前所说的做这个平衡是非常困难的,我们会尽力让所有的玩家都能在游戏里找到属于自己的乐趣。

问:游戏上线的时间可以透露一下吗?

答:我们在明年的三月份会进行第一次公测,希望到时候玩家能够踊跃的参与我们的测试,对我们提出意见,我们也会根据玩家的意见都对游戏进行不断地调整。

问:最后,您有什么想要对未来的《星盟冲突》玩家说的吗?

答:《星盟冲突》为玩家提供了一个非常自由的游戏世界,在里面玩家可以自由选择自己的成长方向,玩家既可以成为一个SLG高手,也可以通过微操成为让其他玩家崇拜的RTS大神,相信玩家会喜欢KIXEYE从红警和命令与征服开始沉淀多年的最新作品带来的全新游戏体验。

我们将持续关注《星盟冲突》的最新消息。

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