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如何评价游戏《泰坦天降(titanfall)2》

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来源 :游戏时光 时间 :2016-11-04 17:45:40

如果你喜欢《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:现代战争2》的单人战役,那么一定不要错过《泰坦降临2》的单人模式。

相比“幽灵"、"高级战争"、"黑色行动"、"无限战争"这些只会拾人牙慧,往战役里无脑塞爆炸的《使命召唤》来,《泰坦降临2》才真正继承了《使命召唤》关卡设计的精华。

像《使命召唤4》、《生化奇兵》这类关卡设计出色的第一人称游戏,是不需要什么过场动画的。设计师通过关卡结构、脚本事件就可以引导玩家视线,最大化沉浸感。反例则是近几年的《战地》和《使命召唤》,不得不加入冗长的 CG 动画来叙事,用连环的爆炸掩饰其拙劣的脚本设计。

就拿《战地1》做比较,诚然其画面的氛围渲染极其出色,但设计方面就乏善可陈了。序章的死亡设计、坦克关的白鸽以及飞行战役确实带来了几许新意,但整体的战役设计还是老一套,好几个章节简直无聊透顶,偷师 MGS V 的潜入模式也没让他脱胎换骨。(多人模式还是挺好玩的)

而《泰坦降临2》基于飞檐走壁+操纵泰坦的基本玩法,延伸出了一系列操作爽快的关卡,时空穿梭一章的设计更让人拍案叫绝,更不用提其潜移默化控制玩家视角的高超技巧了。

许多人都知道《泰坦降临》系列的开发组的 Respawn Entertainment 脱胎自《使命召唤》的亲妈开发组 IW,但《泰坦降临》的血统到底有多正宗,相信绝大多数人都说不上来,最多只能报一两个 CEO、制作人之类的名字。

所以我特意整理了《泰坦降临2》单人战役设计团队的名单,并列出了他们参与过的《使命召唤》游戏,他们才是真正第一线亲手设计《使命召唤》的人。

需要注意的是,下文中的“设计”对应国内的“策划”,而非“美术”。

游戏总监:Steve Fukuda
其他作品:《使命召唤》(关卡设计)、《使命召唤2》(设计主管)、《使命召唤4:现代战争》(设计主管)、《使命召唤:现代战争2》(设计主管)

单人战役设计主管:Mackey McCandlish
其他作品:《使命召唤》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤2》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤4:现代战争》(设计主管)、《使命召唤:现代战争2》(设计主管)

首要设计师:Jason McCord
其他作品:《使命召唤2:红一纵队》(关卡设计)、《使命召唤3》(高级关卡设计)、《使命召唤:战火世界》(协力设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

首要设计师:Brent McLeod
其他作品:《使命召唤2》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤4:现代战争》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

首要设计师:Geoffrey Bickford Smith
其他作品:《使命召唤2》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤4:现代战争》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

高级设计师:Roger Abrahamsson
其他作品:《使命召唤2》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤4:现代战争》(设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

高级设计师:Mohammad Alavi
其他作品:《使命召唤》(关卡设计)、《使命召唤2》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤4:现代战争》(设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

高级设计师:Christopher Dionne
其他作品:《使命召唤2:红一纵队》(关卡设计)、《使命召唤3》(关卡设计)、《使命召唤:战火世界》(关卡设计主管)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

高级设计师:Preston Glenn
其他作品:《使命召唤》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤2》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤4:现代战争》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

高级设计师:Jake Keating
其他作品:《使命召唤4:现代战争》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

高级设计师:Ryan Redetzke
其他作品:《辐射3》(关卡设计协力)

高级设计师:Alexander Roycewicz
其他作品:《使命召唤4:现代战争》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

高级设计师:Chad Grenier
其他作品:《使命召唤》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤2》(关卡设计&脚本设计)、《使命召唤4:现代战争》(设计)、《使命召唤:现代战争2》(设计)

可以看到,这么一大堆设计师里,除了一个人以外,其他全是《使命召唤》系列的老兵,比起半路接手《使命召唤》后续作品的团队来,对《使命召唤》的理解不知道高到哪里去了。

最后简单说一下《泰坦降临2》的剧情。

和许多以剧情为主的游戏不一样,《使命召唤》(特指 6 以前)和《泰坦降临》向来是以关卡设计为导向的,所以故事一般都是游戏总监和关卡设计师先想玩法凑出大致方向,再请专业编剧润色修缮的,所以许多人说剧情一般乃至老套,这都是情有可原的。

这一次的剧本写手还是 Jesse Stern,他也是《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:现代战争2》以及《战地4》的编剧。但为什么前两者的口碑如此之高,《战地4》却远远不如呢?

因为在优秀的关卡设计面前,剧本根本无关紧要。正如约翰·卡马克所说:“剧情之于游戏,就如剧情之于毛片,有是理所当然,没有呢也没人在乎。”
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